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クリスマスパーティー2018

とりあえずソロで靴下を350個ほど確保。後はターキー討伐と並行しながら集めれば行けそうです。そして昨日靴下集めに必死になって、ターキー討伐の報告を忘れていた事に気付きます。

結局16thアニバーサリーの討伐クエストもそこそこ実施していて、最終日間際でようやく目立った装備が出てくるなど少し美味しかった感じ。暫くはたまにメモリアルDに向かう程度にするなど、ゆっくりまったり遊んでいくつもりです。

寒くなってきました

MD周回数かなり減らしたのに、日課で手一杯な日々。
時間がすごい勢いで過ぎていきます。

レッツ倉庫整理。使用頻度の低いものを、メインの倉庫から移動。微妙に売れそうなものを掘り出したり、通常装備やエンチャ装備を別々の倉庫に分けて取り出しやすくしたりと少々工夫してみました。

相変わらず守護者のペンダントなどの、普通の手段で捨てられない系のアイテムをどうするかで悩みます。

モンスター大襲撃は賛否両論あれど、イベントとしては割と楽しめるほうかと思います。最近のPvEコンテンツは、難しくて気軽に参加できるとは言い難かったのも事実。モンスター大襲撃のように、ある程度簡単で遊びやすいものは結構需要がありそうです。長く楽しむなら、簡単にクリアできないものも欲しくなりますが。

ちなみに私は時間帯の壁に引っ掛かって、参加していない事が結構あります。もっと色んな時間帯で開催されるといいなぁ。

深淵の古城あるある

【深淵の古城あるある】
・STRギミックで詰まる
・主に城2Fや東塔周辺で迷子になる
・森林天使のJTで1確
・風肩と水肩を間違える
・油断してたらローラのEQで力尽きる
・所持量2000未満→謁見の間ギミックが鬼畜
・バルコニーの所持量ギミックで落ちた所に、宝箱が放置されていた
・騎士の間はよくわからなくてもとりあえず左に向ける
・寝室、小ホール②、塔屋上が大体手強い
・高HIT装備を付けて守護天使に攻撃→Miss
・守護天使のマジックミラー
・魔獣が倒せず詰む
・使用人居住区なんて余裕よゆう→庭園Mobの大群に返り討ち
・第四級 王城の宝箱 99% (116 / 117)
・もしくは第四級 王城の宝箱 98% (115 / 117)
・秘密の庭のMobを全て倒さないまま城内へ
・南東塔1FのMobを全て倒さないまま屋上へ
・庭園(東)で残りモンスター約10%→2分以上経過
・大ホールで残りモンスター約10%→2分以上経過
・神殿大広間で残りモンスター約10%→2分以上経過
・祭殿で残りモn(略→2分以上経過
・鐘楼ギミックに挑戦→魔女のしもべ大量出現
・祭殿ギミックに挑戦→戦闘不能
・カタコンベ墓ギミックが厳しい
・南①塔の屋上が行き止まりだと思う
・王の寝室に気付かない
・王家のリドルで皿の数を答えられない
・王家のリドルで守護天使の数を答えられない
・リドル水門で楽勝だと思ったらボッシュート
・リドルだけでなくその先のマップもヤバイ
・そもそもリドル手前の浮き橋で詰まる
・地下宝物庫のカギを開けられる人が少ない
・財の間のカギを開けられる人が少ない
・ハティーに撃つはずの魔法がホーリーエルダーに直撃
・王家の種は担当じゃなくても取る
・ヴンダーカンマーで回収する宝石がPTMと被る
・選択肢「所持量2000未満まで持つ」の罠
・物理向けマップ→リフレクトシールド
・ジェミニの自爆で力尽きる
・強いほうのルキフルが出て詰む
・水門で流される
・畜舎スルー
・ペコ舎スルー
・北井戸スルー
・ヒバムスルー
・塔の1F部分をスルー
・財の間に行こうとしたら、その手前の噴水最深部で力尽きる
・南西塔1Fの宝箱が柱に隠れる
・北①塔4Fの宝箱が柱に隠れる
・北①塔2Fの宝箱がオブジェクトに隠れる
・北②塔3Fの宝箱がオブジェクトに隠れる
・城内通路1F01の宝箱がオブジェクトに隠れる
・城壁2F01の宝箱が柱に隠れる
・城壁2F01の宝箱が柱に隠れてなくても取り逃す
・裏庭の南側に気付かず、宝箱を取り逃す
・城壁通路04の左側に気付かず、宝箱を取り逃す
・城壁2F02の宝箱が、ポータル罠の上にある
・教会2F通路01の宝箱を取り逃す
・教会1F通路01の宝箱を取り逃す
・北東塔1~3Fの宝箱を取り逃す
・宝箱がMobに隠れて取り逃す
・カタコンベ周辺の宝箱を取り逃す→後で誰かが気づく

深淵の回廊おわり

王墓ソロは特に茨が問題でしたが、慣れてくると安定しました。

古城はソロもPTも、あと少しで目標に届かずの惜しい回が目立ちました。装備新調してから挑むと割と余裕が出てきました。

【今期で達成したもの】
・古城インフェルノコンプ(実質4人の6PC)
・古城ノーマルソロ全制覇(湾、887点、馬鳥討伐済)

ティアマト攻城戦は、とにかく道中のタイム短縮に力を入れてみました。チャットでの案内を中心としていますが、所々で釣りや壁役も担当。

今回は全鯖集合とは行かないものの、一鯖全体での協力戦と言う事もあり少数限定に留まらず大衆的に楽しめるコンテンツになっていたと思います。運営側としては多くの課題を残す事になったと考えられますが、イベントは割と面白かったので次回に期待したいですね。

■ティアマト古龍戦 ルキフル抱え
2018_1123_1610_古龍戦ルキフル

■ティアマト魔女戦 取り巻き抱え(討伐後は魔女壁or馬近接)
2018_1126_1618_魔女戦化身壁

■古城 ETマップのやつ
2018_1127_0403_ETMAP名物

深淵の日記(3週目木曜日)

■討伐
1回5分程度で終わる金策としてコイン集めを実施。相場の下降で余ってしまったコインは呪詛と交換。


■深淵の王墓
例年通りのタイムアタック感があります。聖属性短剣のほうがまだ良い価格で売れるためこちら入手がメイン。

精練するとなんと2つが+8になり、どちらも強撃4が付きました。昨年作成した闇剣、念剣の+8にも強撃4を付けて呪詛余り気味。次の呪詛の使い道を考えなければ。


■深淵の古城
3人でハードコンプ達成。ハードコンブの次は、4人でインフェルノコンブを目指す事にしました。今回は残念ながら後少しの所で時間切れ。次うまく行けばコンブできるかも知れませんね。

ついでにノーマルソロでどこまで行けるか試した所、王墓先(3人必須)とオシリスを除いて全て攻略。得点は873点でした。やはり1年経つとだいぶ変わりますね。


■ティアマト攻城戦
何だかんだで新ダンジョンは面白いです。人数の少ない昼と多い夜でルート取りを若干変えています。ただ一度クリアしてしまうと、それ以降の案内ってあんまり必要ないような気が――おや、誰か来たようだ。

※3%回復(クッキー)の交換お忘れなく!

3%回復(ハロウィンクッキー)の交換は本日までです。
お忘れなく!

(王級メロンのほうは、来週までです)

O鯖ティアマト攻城戦お疲れさまでした

少数攻略時に最短ルートを調査したところ、想定通りに進めたためエンペ破壊時点で30分残っていました。そして残り時間の殆どを使い切って魔女攻略を達成!

この時点でO鯖は、無限沸きに弱かった気がしました。なので人の多い時間は無限沸きに関する案内を出してみた所、魔女がかなり良いペースで倒せてました。

これは案内以外の要因による所も大きいと思うので、何が良かったとは一概には言えません。しかし今までの中では非常に良い戦績だったと思います。

道中も西北ルートが東ルートに追いつくなど、前半部分の最適化がうまく行った感じがあります。後半含む細かい所でまだまだ早く進めそうですが、魔女開始までの時間は本日も早いほうでした。

古龍ギミックに関する知識もある程度出始めた所で、「これはもしかして古龍討伐の完全クリアもありえるのでは?」と思うようになってきました。結果的に時間ギリギリまでの戦闘となり、後半はずっとハラハラしていたのですが総合的な観点から見て好転に向かっていたのではないかと考えられます。

ティアマト攻城戦の探索が楽しい

今回は深淵の古城流用とは言え、ギミックが大体一新されているため新たにルートを考える必要性が出てきました。

ティアマト攻城戦は大きく分けて「西、北、東」に分類されており、基本的にNPCに着いて行く形を取ります。しかしNPCが通らないルートも存在していたり、別ルートに繋がる分岐点も増えていくため時間短縮が出来るルートを探す必要があります。

マップ構造自体は、完全に深淵の古城と同一なので慣れている方であればすぐにわかるようになっていますね。1回目は北、2回目は西、3回目は東と言う形でそれぞれのルートをチェックしていたのですが挑めば挑むほど新しいルートに気付いたりして面白いです。

さすがに2週間経過しており、最適化し続けた今だとこれ以上短縮するのは難しい気もします。ただティアマト攻城戦での全ルートを把握されていない方や、古城マップ全体を網羅し切れない方も多いため各部屋を転々として案内する楽しみ方もあります。

正直私は戦闘面だとせいぜい釣りと壁が多少出来る程度ですが、案内をするとNPC進行が停止しやすいネックなポイントが目に付きます。なので序盤は西ルートで案内、中盤は東ルートへ行き、終盤は北ルートへ移るなどその都度切り替えて行動しています。

幸いにも強い方が壁や火力を担当されていたり、他にも細かいマップを押さえてくれている方もいらっしゃるため案内に専念しやすいのはありがたいです。

今の所、人数の多い時は50分ぐらいで王墓ギミックが解除。土日夜のラグでも60分以内には行けるようです。人の少ない時間だとまだまだ厳しそうですね。

最近また少数時の最短になりそうな1ルートを見つけたので、人の少ない時に一度試してみたい気がします。とは言え3ルートに分けられそうならそちらの方が理想ですが。

前半日は主にワンダラーで参加していましたが、最近はずっと修羅で行動しています。私のワンダラーは火力がそこまで高くない事と、補助職が周りに割と多い事。逆に壁役が不足しており、それが進軍の遅れる原因になっていたため前半日はワンダラーで一部壁をする事もありました。

しかし敵スペックから考えると、やはり壁役は修羅が適切かなと思いました。

コンテンツとしては鯖規模の古城探索と言う事もあり、自由度が割と高いなど他では類を見ない面白さがあります。挑む度にどんどん時間短縮できているなど、進歩できてるのがはっきりわかりやすいのも良いですね。

ただ鯖によって状況が違いすぎるので、これがY鯖などの特設鯖で実装されていればと思う事はよくあります。公式がY鯖の装備持ち込みルールをどうされるかについては、まだ不明な点も多いなど仕方なさそうな部分もありますが。

深淵のテーマパーク

■討伐クエスト
討伐数が全体的に下降していて完了しやすくなりました。さくさく狩れるなら祭祀場が早め。

他にもMD前提のクエストが別途用意されており、たったの5匹ずつで進行できてびっくりします。ボス戦の所も会話だけになり、王墓フラグが間もなく立ちました。

■深淵の王墓
前回のノリで行くと所々厳しいポイントがあり、初日ソロ時に油断して危うくクリアを逃しかけました。初日は必ずクリアしたいので色々使って突破。

2回目から変更点に注意しながら所持品再調整。今のところ前回と大差ないペースでソロ突破できる事がわかりました。ただドロップ品が少々調整されているようです。前提クエストや今の装備事情から考えると、これぐらいのバランスが丁度良いかも知れません。

■深淵の古城
ざっとやってみてやっぱり古城巡回が一番面白いですね。前回に比べて所持装備等が変わっており、随分と戦いやすくなっていました。たった1年でここまで変わるとは。楽になったのは嬉しい反面、プレイヤー側のインフレに伴う実質的な難易度低下が少々気がかりになります。

■ティアマト攻城戦
2回ほど参加して報酬が無かったので、3回目は思い切って作戦変更。それが影響したのかわかりませんが、点数が100→60ほどになっても報酬は貰えました。今回はPTMの恐らく全員が報酬をもらえていた模様です。3回目から参加者数が急激に減ったので、単純に報酬獲得の条件を満たしやすくなったのかも。

ただこれ以上の成果を挙げるのは非常に難しい状況で、コンテンツとしてすぐに頭打ちになりそうな感じがあります。木曜の難易度調整でどうなるか次第ですね。

個人的な近況雑記

■露店
装備品は基本N(露店)鯖で、現状移動できないカードや箱類はO鯖で販売中。まだまだ鯖によって、相場が異なる部分が散見されます。実はちょっとした諸事情で、時魔術師の指輪を手放すかどうか決めかねている状況。

■O鯖
今まで通り、ジターバグを中心にソロMD巡回していました。最近買った群星との相性が良いです。深淵の回廊は、詳細が出てから計画を立てる事にします。

■他鯖育成
特定の鯖と特定の職のみになりますが、ひとまず最低限動ける状態になりました。新キャラクター育成などは随分と久しく、低Lv帯で色々試せたなど結構面白かったです。
プロフィール

Izue

Author:Izue
色々考察してます。

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