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最近ROで遊んでいる事

最近ROで遊んでいる事。

・メモリアルダンジョンでレア狙い(主にボスカード)
・モンスターハウスに参加(最近出れていませんが)
・獄ソロ(時間があったら)

PTもやりたいけど時間が合わせられなくて敬遠中。
あとはETソロと夢幻試練ソロをもうちょっと先まで進めたいです。

何だかんだROが面白くて、色々遊びたいのですが
溜まり場で雑談すると時間が過ぎてしまう事もあります。

かつての遺跡鯖(2015年)を振り返る

2015年版の古代遺跡は、ライオットチップを含む新装備が用意されて
攻略がだいぶ楽になった印象がありますが
それでもリプレイを見ると、ゴールデンタイム大人数回での全滅が
思った以上に多くて驚きです。

さすがにルーンナイト遺跡の時期になると、装備も知識も充実しており
全体的にクリアは楽でしたが

セカンドコスチューム体験鯖のギロチンクロス遺跡では
初ファルクス討伐が、なんと5日目の夜(土曜日)まで
長引いていたのですよね。
ようやく裏ボスを倒せて皆で感激していたのを思い出しました。


【遺跡鯖の基本】

・単純に大人数PvEが面白い。

・個々の力が出やすいのは12~48人ぐらい。(鯖負荷も少ない)

・Lvや装備など、全員平等なキャラクターで挑める。

・職固定の中でも、各自の型と役割が異なり変化に富んでいる。
(自分で色々試しても良いし、周りの様子を見るのも楽しい)


【遺跡鯖の奥深さ】

・HP&SPが実質有限で、所持量管理で熟考する。(特にHP確保)

・敵の強さやルール的に、戦闘のリスクが高く駆け引きが面白い。
(攻撃ごり押しは必ずしも有効でなく、防御偏重でも完結しない)

・制限時間までに間に合わせるため、効率の良い戦闘方法を追求。

・少人数救済があり、頭数だけでなく技量も重要になります。


【ルール指定されていない独自の楽しみ方】

■制限時間(90分)よりも早く帰還すると、効率良く次に参加できる。

次の回に参加できる「20分、50分、80分」が目安。
慣れてくると「90分」ではなく、「50分」か「80分」での帰還が多い。
空いた時間は、退席時間を長く取りやすいのもポイントです。

■少人数時は攻略進行度を追求するダンジョン

クリアの難しい朝~昼は、どこまで先に進めるかを競うダンジョンに。
実質終わりがなく、道中の詰み要素も少ないので
ひたすら先に進むために、最善を尽くす戦いになります。

■大人数時は色々な遊び方ができるダンジョン

夜は頭数で難易度が下がるため、初心者でもクリア率が上がります。
逆に安定クリアで物足りないなら、大人数回は色々試すチャンスです。
「マイナー型での活躍」「超火力型でMVP回収」「多地点攻略」「連勝
記録更新」など遊び方は千差万別です。

8/5(日)よりワールド倉庫テストが始まります。

8/5(日)の22:30より、「ワールド倉庫公開負荷テスト」が
行われます。

ワールド倉庫テスト用の「Yggdrasill」サーバーは、例えプレイ利用権が
切れているアカウントでも参加できるようです。

-------------- 要約 -----------------
・テストは簡単なクエストを行うだけ。(主に倉庫の出し入れ)

・テストが行えるのは22:30~23:00の30分間のみ。

・次の部屋に進むほど遅延が大きくなる。(サーバー過負荷)
------------------------------------

[動画]湾でノーマルなGHMD攻略

原点に立ち返るのも楽しいです。

→【RO】ワンダラーソロでノーマルなGHMD攻略してみた(ニコニコ動画)

[動画]サラの幻影とファイアーウォールで戦ってみた

サラの幻影を、ファイアーウォールで倒せそうだったので
試してみました。

→【RO】サラの幻影とファイアーウォールで戦ってみた

(余談:この動画を撮影したのは2月頃です)

蜃気楼の塔 撮影画像集(2018-06)

蜃気楼の塔登場前に作成した、参加可能時間一覧表。
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初級(ほとんど)ソロクリア!
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上級9Fで味方全滅→ソロでルーミン以外討伐回
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今期初の巨大モロク挑戦!(4ボス討伐済)
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裏ルート初回クリア達成!(夕方16:00回)
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上級6F壁
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上級8F壁(SWマグロ付き)
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上級9F壁(こちらもSWマグロ)
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トーキー発見
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獄MVPのマックスペイン対抗策を考えてました
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マックスペインに対抗 実践例
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トーキー
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上級6Fは火耐性推奨!
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蜃気楼上級(23:30~)までにMH上級をクリアしようという流れに
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→赤ナハト一本釣りに成功(35人24分クリア)、普通に間に合いました

蜃気楼あるある
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上級表で味方全滅、1人でクリア
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裏単独、この後カデスでうっかり脱落
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蜃気楼の結論
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蜃気楼の塔(2018) 各職考察例

下記以外の考察例もあります。

■修羅
ディスペル&ハウリングマンドラゴラがネックになりますが、それでも金剛(被ダメージ1/10)の安心感は別格です。リフレクトシールドおよびHITや属性問題さえなければ、物理主体の攻撃役も担当できます。

■アークビショップ
支援型はセイフティウォールを始めとした壁や味方サポート能力に優れ、聖魔法型は闇不死悪魔への大ダメージも狙えます。

■ウォーロック
闇魔法を筆頭に、様々な属性および範囲の魔法火力役として安定した強さを発揮します。防御やサポート向けの魔法も取り揃えています。

■ソーサラー
特に後半にかけて多くなるMobの設置魔法を、ランドプロテクターで防げるなど味方の事故率低下に大きく貢献できる職。範囲魔法火力はウォーロックに劣らない使いやすさを持ち、セージ系ならではの補助スキルも豊富です。

■ミンストレル&ワンダラー
装備を問わずディレイカットが狙えるブラギの唄や、SPおよび物資負担を大きく引き下げるサービスフォーユーが便利。その他の専用スキルによる味方サポート能力も高く、攻撃バリエーションも近接or遠距離範囲or魔法と富んでいます。

■レンジャー
耐久面および物資面の課題がありますが、遠距離から広範囲のあらゆる敵集団に満遍なくダメージを与えられます。

■サモナー
魔法、物理、補助、耐久壁など型に応じた個性を強く発揮します。所持量の低さをいかに解決するかが重要になってきます。

■ギロチンクロス
耐久面および射程or範囲がネックになるものの、近接&遠距離共に非常に高い火力を持ちます。

■シャドウチェイサー
生存能力に長けており、火力も割と高いです。ただし所持量問題によって、要所での活躍に限定されるケースもあります。8~10Fボスの超威力設置魔法(EQ含む)を不発させる事もできます。

■メカニック
ニュートラルバリアの味方遠距離回避やアームズキャノンの必中範囲ダメージが可能です。徒歩時に装備修理もできるなど活躍機会があります。

■ジェネティック
コーティングによる装備破壊&脱衣阻止で壁役の負担を大きく軽減します。所持量およびカート積載量に優れており、経費問題があるものの様々な物理火力スキルも持っています。

■ロイヤルガード
ディボーションにより、壁役もしくは火力型の耐久問題をカバーできます。場合によっては「補助、近接、遠距離、魔法」など、他の行動が取れる点にも注目できます。

■ルーンナイト
HIT問題さえ解決すれば、対ボス高火力や範囲物理ダメージが狙えます。基本能力に優れた職で、耐久力も割と高くなりやすいのがポイントです。

■影狼&朧
耐久および物資問題がありますが、長距離からの遠距離攻撃や爆裂苦無による必中無属性範囲が可能な職です。近接火力も結構高いです。

■リベリオン
耐久力&弾重量に注意が必要ですが、マススパイラルで主に高DEFボスに大ダメージを与えられます。範囲攻撃や近接攻撃も可能です。

蜃気楼の塔 個人戦績

【戦績例】
上級:
・14人開始で表クリア
・1人生存表クリア
・金剛なしで表クリア
・生存率80%超えで表クリア
・生存率10%未満で表クリア
・昼の回(13:00~)で表クリア
・夕の回(16:00~)で裏クリア
・マックスペインで脱落
・ソロで永劫の炎を討伐
・ソロで嘆きの川を討伐
・ソロで悪意を分ける者を討伐
・2人生存で異端を憎む者を討伐
・2人生存で暴君を懲らしめる者を討伐
・2人生存で巨大な者を討伐

初級:
・1人生存クリア
・5人開始でクリア
・朝の回(5:30~)でクリア
・マジックミラーで脱落
・画面外の敵の攻撃(メテオストーム)で脱落
・ヴェルゼブブに遭遇
・女帝スカラバに遭遇

蜃気楼の塔 感想や問題点など

今回はかつて「超級、天獄級」と表現されていたダンジョンを
「初級・上級」と言う表記に変更された形になっていますが
今回から高BaseLvでも「初級」に入れるようになりました。

例えば上級は1~5Fと6Fの落差が大きいので
6Fで詰む時間帯だと、何度上級に挑んでも変化が少ないと言う
問題点に遭遇します。こういう時に初級を選べるのは
大きな改善点の一つとも言えますね。


ただ従来通りの問題点も残っており

・参加可能時間が全体的に少ない。
 (例えば21:25~23:00のコアタイムは入場できず、23:00以降に
  参加すると終了が深夜1時過ぎになってしまう)

・大人数だと個々の力が反映されにくく、何人かは
 「参戦」と言うより「観戦」と言う状況になりがち。
 (モンスターハウスでも同様)

・人数が多いとサーバー負荷が厳しく、頻繁に応答遅延する。
 (Mobに攻撃され続けてもスキルや回復が出せない)

・石版、マックスペインと言った1人のミスが全体に影響しやすい
 「通称:大縄跳び」のような現象が度々起こる。
 (クリア容易ならこれぐらいのトラブルがあったほうが面白いですが)

・サーバーごとに参加者のスペックおよび人数に大きな違いがある。

・上級は超ATKボスや回復ボスなど、対処法が限定されたMobが多く
 少人数ほど職&役割不足で道中の専用Mobで詰みやすい。
 (新職&新装備登場やルール変更で多少マシにはなっています)

これらの問題を、公式側で完全に対処するのは至難の業ですが
実際随分と楽しめたイベントだけに、問題点は
出来る限り少なくなって欲しいものですね。

蜃気楼の塔~帰ってきた地獄の軍勢~終了!

2週間お疲れ様でした!当初の想定通り期間中はずっと蜃気楼の塔に
入り浸っていました。

イベント開始から数日間は、どうしてこんなに面白いんだろうと
思うぐらいハマっていましたし
裏10Fクリア後の、後半日も参加していたのですが
結局飽きが来る事もなく、ずっと何かしら楽しめていた形でした。

複数人で協力するからこそ、孤独を感じないのでしょうか。
いつも違う人の、それぞれのコーディネートや立ち回りが見られますし
少し噂になる人、有名な人、友達や知ってる人の姿を見たりすると
やはり安心感がありますね。

逆にソロや単独行動する場合においても、蜃気楼の塔で定められた
スケジューリングを計算する場面も多く
これがROの他のダンジョンには無い、「蜃気楼の塔」だけの
独自の面白みに繋がっていますね。


ちなみに今回の蜃気楼の塔は、昨年時と比べてかなり難易度が
下げられているようです。(初級・上級と表現されたのはこれが理由かも)

ただ実際には、「初級」は今の「モンスターハウス中級」
よりも難しいですし

どちらの難易度も80,000オーバーのダメージが飛んでくるなど
油断してたら普通にクリアできないと言う厳しさがありました。

難易度低下の理由としては

・従来のダメージ補正が無いらしい
 (全キャラクターのスキルダメージ(火力)が実質+66%引き上げ)

・モンスター配置は昨年時と同様で、同じ攻略法が通用する
 (6F~表10Fのいわゆる探索期間が短く済み、裏10Fに専念しやすい)

・大きな問題を引き起こしやすい、一部Mob配置の変更
 (MH魚→ホム、痛みを反す者→永劫の炎など)

・新職サモナーの実装や、ここ1年間で追加された多数の装備
 (マグロシールド、マタタビランス、DEForMDEF無視装備など)

・初級は高BaseLvでも参加できるなど、参加条件が非常に緩くなり
 強いキャラクターが複数人集まりやすい。休憩地点にも倉庫が追加され
 道中補給が容易になった。

これだけ難易度が下がったにも関わらず、上級裏10Fは時間ギリギリで
クリアと言う場面もありました。
(複数人が慣れるとかなり早いタイムでクリアできるようですが)

今期でも割と苦労したのを見るに、ここまで難易度を下げて
ようやく丁度いいゲームバランスになったという感じもあります。
プロフィール

Izue

Author:Izue
色々考察してます。

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