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【RO】ヌヌヌイベントのアルナベルツ版を普通にやってみた。【8倍速】

今ブームみたいなので動画にしてみたシリーズ。
もうちょっと練りたかった気もしますがたまには手抜き動画でも
いいですよね(。-ω-)
等速はテンポ悪い上に容量的にしねるので8倍速で作りました。

【RO】ヌヌヌイベントのアルナベルツ版を普通にやってみた。【8倍速】

季節回復剤(パンケーキBOX)交換は明日メンテまで

現在の季節回復剤(パンケーキBOX)交換は
3/29(火)の朝10:00までです。
必要な方は今のうちに交換しても良いかと思います。
お忘れなくー。

インタビュー(リベリオンと深淵の王墓)

何気に大きい記事なので紹介も兼ねて考察。

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↓元記事
週刊ROチャレンジ!さん
【インタビュー】ついにリベリオンの実装日程が決定!? 2016年第2クォーターの『RO』の予定を一気に公開!
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やはり「リベリオン」と「深淵の王墓」が数ヵ月以内に来るようですが
「リベリオン」の話題が思った以上に濃い事や、次の「深淵の王墓」
に更に強い敵が出てくる点に少々驚きました。

「リベリオン」に関しては、色々試す必要がありそうですね。
それぞれの型が実用的で、キャラクター方針が多彩になるのなら
一つの職業で非常に様々な戦い方が出来るかも知れません。

場合によっては、過去に例がないほどの
選択肢の多い職業になりかねませんね。


昨年登場した「深淵の王墓」に関しては、もう出し惜しみする必要も
ないはずなので躊躇無く述べますが
おそらく昨年の時点で、王墓の最終ボスである古王グローザを
ソロで倒した方がいらっしゃると思います。


今の所ルーンナイトが、最もソロ討伐の見込みがあると思いますが
他の三次職にもソロ出来る可能性があります。

王墓の難易度増加があるとすれば、金盾金剛および
DC複数阿修羅PTがどうなるかですね。
通常はわかってても実現できるレベルじゃないので
多くの方には無縁ですが、従来の王墓はこれが可能になると
難易度が一気に下がるはずです。特に金剛はバランスブレイカーかと。


それと非常に興味深かったのが「韓国側の開発コンセプト」。

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(栗山さんの発言一部抜粋):
「これは相手を倒すためのスキルだ」と定義されたものは、対抗策と
なる手段をはなっから作っていない感じなんですよ。その代わりに、
クールタイムや詠唱速度といった“打ちにくさ”の部分で調整すると。

(白川さんの発言一部抜粋):
韓国側は先ほどお話ししたとおり、攻撃側の視点で、使ったら
倒したい、使ったら消したいという調整になっていて、クールタ
イムやディレイが大きくなっている感じです。

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これは全然知らなかったので目からウロコですが
本当によく気がつきましたね。と言う感想でした。

遠い過去に、RO公式のインタビューで国ごとの考え方の違いが
あるという情報をどこかで見た記憶があるのですが
要するにこういう所に関係していたのかなと思いました。

ただ、その後の記事内容の

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(白川さんの発言一部抜粋):
日本のユーザーさんはどちらかと言えばクールタイムや固定詠唱時間
といったものが……なんと言いますか、身体に馴染まない感じですよ
ね。ですからどちらかというと高回転率でスキルを連発して遊べるよう
な調整になっています。

(栗山さんの発言一部抜粋):
開発元のスキルイメージが“攻撃のためのスキル”でない場合には、
日本では攻撃力を抑えめにして何回も使えるようにしています。
日本ではAspdや詠唱速度を高めて何回もスキルを使うというのが
好まれますので、

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これらの文章に少々違和感を感じたのも事実です。

「スキル連発」自体を評価しているのではなく「相手陣を崩すには
何をすれば良いか」を考えた時に
たまたま「Aspdと詠唱速度を極限まで高めたスキル連発」が
最適解になっていただけだと思います。

それは攻撃or補助スキル問わず一緒で、同じ目的なら
連射性が高い方が重要ですし実際に秒間ダメージも高いです。
連射性を上げる「ASPDor詠唱装備」が高騰する理由にもなり
もしこれをなくそうと、あからさまな弱体化を行おうとしたら
装備価値が暴落して否定の声が挙がります。

2010年リニューアルが行われるまで、ブラギの詩でディレィカットが
容易に出来ました。しかし固定詠唱やクールタイムのような
スキル制限が殆どありませんでした。

固定詠唱が否定された理由の一つに、計算式の不具合?で
「DEXを振っても変動詠唱速度が殆ど変化しなかった」
のもありますが

「無詠唱が無くなる=つまり今まで出来ていた事が出来なくなる」
と言う否定できない事実もあったことから、マイナスイメージが
定着しました。よって日本では既存スキルの固定詠唱追加は無しという
事でシステムリニューアルされました。

RR以降間もなく、ROは「スキル連打ゲー」と比喩されていたり
最近では一部の古びた頭上段シリーズの高精錬装備により
特定のスキルを連打するだけのゲームになってしまったと言う
否定的な意見があります。

テンポが遅すぎてはいけませんが、奥義を常に連打できる状況が
面白いとは私は思いませんし

早すぎるテンポは状況把握が難しいという懸念点もあります。
また序盤から、戦闘開始後すぐに勝敗が決まってしまう状況がよくあり
ます。これは横から見てても面白みが伝わりにくい場合があります。

過去のROは下位職が、そこらのMobに通常攻撃していただけでも
盛り上がっていた事があったゲームなので
スキル連打が必ずしも良い訳でもないと思います。

修羅身弾やバニシングのようなスキルも、延々連打し続けると
指を痛めてしまう原因になります。
あくまでも「今の最適解がスキル連打ゲーになっている」事が
今後を考える上で重要なポイントだと私は考えています。


一方で、そうした「一つのスキルを連打するだけ」の方向性ではなく
特定の場面で「別のスキルも使うのが最適解」になるなら
プレイヤー側の操作も、少し高度なものになってきます。

その別のスキルが必要になるのはどのタイミングが。その頻度は
平均何秒毎か。操作に失敗したプレイヤーにはどのような結果が
待っているのか。

同じ敵と戦っていても、そうした「別のスキルが必要になる状況」が
多く生まれるならば、例え1対1のタイマンでも
少し高度な操作が求められるようになってきます。

仮に敵1体の動きがシンプルでも、違う特徴と対策法が
必要になる敵が2種類以上混ざったらどうなるか。

こうなるとソロはバトルモード必須になってきますが
PTだと役割を分けることもできます。
大人数攻略型のコンテンツならば、それぞれのプレイヤーにとって
得意な敵or苦手な敵が異なるので各自協力する事もできます。
同じ型でも2人以上でチームを組むと、敵を倒しやすくなる
ケースもありますね。

例え「高回転率でスキルを連発するのが定番」と言う状況でも
こうした一面を考慮すれば、ゲーム性として十分成立します。

「特定のスキルだけを延々連打し続ける状況」は避けなければ
なりませんが

「一つのスキル」でも射程や範囲、敵との位置関係の都合で
ただ連打するだけではまともに機能しない。と言う状況があれば
ユーザー側が介入する余地も生まれてくると思います。

実際には上手く調整できている可能性もあります。今の所は
ROの1ユーザーとして様子見するのが良いと思っています。

ヌヌヌを待たずにクエスト開始しました!

公式ブログに掲載された、ぬぬぬアルナベルツ版の対象クエスト

「修道院」「トール火山の秘密」「トール火山基地侵入」「歴史学者」
「聖域の秘密」「献金」「宝石」「大神官」「魔法使いの救出」「黒い石」

の合計10クエスト。


手順としては

1.「歴史学者」開始→完了
2.「魔法使いの救出」「宝石」「献金」開始
3.「聖域の秘密」開始→完了
4.「トール火山の秘密」「黒い石」開始→完了
5.「修道院」「トール火山基地侵入」開始
6.「大神官」開始→全クエスト完了

の形で考察しました。「速度増加装備+騎乗」なら1時間20~30分で
全てのクエストが完了するようです。


ぬぬぬ期間以降にクエスト進行すれば、一部クエストの材料緩和や
特定ストーリーのスムーズ化があるようです。

更にぬぬぬ関連NPC「サイキッカー案内」や「関連MAPに転送」が
イベント期間中に設置されるので
これらを利用すれば、より早く楽に進められるようになると思います。

イベント開始前の各クエスト考察。

■歴史学者
アルナベルツの予告的なクエスト。(当時アルナベルツ未実装)
ルーンミッドガッツ内のあちこちのフィールドを飛びまわる事が多く
多少手間が掛かりますが、必要アイテムはすぐに入手できるので
転送を使えば楽になるかと思います。
プロンテラ東から開始。ぬぬぬ期間外は東カプラセーブ推奨です。

■魔法使いの救出
ラヘル中央付近開始。やや自力入手しにくいラフウィンドが懸念点。
クエスト中に、氷D2Fで倒れる心配は殆ど無くなっているかと思いますが
必要な方はハイディングorクロークで隠れると良いです。

報酬にMVPクトル召喚用アイテムがあります。おそらく氷D3Fまで
行かなくとも、街に戻りネックレスを返せば完了になる可能性あり。
(2016/03/29以降、モハディアンまで進まないと完了にならない事が判明)

「宝石」「大神官」クエストと並行すると多少早くなります。
ぬぬぬ期間外はラヘルセーブ推奨。

■宝石
ラヘル北付近の屋敷で受注。
「魔法使いの救出」と同時進行なら氷D前への移動が1回分減ります。
ぬぬぬ転送があればそちらを利用する方が良いです。
ラストの「ジェド大神官」に会う際に、「献金」クエストも進行させておく
必要があります。

■献金
フレイヤ大神殿北側で開始。大神殿内で迷わないよう注意。
またNPC「子供」が中々ヒントを提供せず、延々笑われ続けるため
根気良く進めます。「宝石」クエストを先に進めると同時進行できます。

■聖域の秘密
聖域Dの入場クエスト。最初にラヘルNPCで案内がありますが
「献金」「宝石」クエスト完了後、すぐにジェド大神官から受注できます。
氷の心臓は比較的出ますが、沢山集めるには少し時間が掛かります。
聖域1Fは沸きが良く、たまに南付近に貯まっているため注意。

■トール火山の秘密
トール火山1~2Fを3回経由しますが、難易度が格段に下がっており
カーサのファイヤーボール1確の心配はなく、またサラマンダーや
ガディ2種も不在。とは言え低Lv時に突っ切るのは少々危険です。
クエストマップはリログでセーブポイントに戻ります。

アイテムは「緑ハーブ」「まだ熟してないリンゴ」が特に大変で
「ゼロピー」はウンバラで「肉交換」すると早く集まります。
これら3つ以外は店売りもしくは割と早く自力入手できるため
メモを取るなどして集められると良いです。

道中が「黒い石」クエストの行き先と被るため同時進行すると早いです。
ぬぬぬ期間外はベインスセーブ推奨。

■黒い石
「ベインスフィールド05」に3回寄ります。「トール火山の秘密」の
ついでに進行できます。「食人植物の根」はアインブロック北の
「ジオグラファー」から入手しやすいです。

ベインス前から出る際、ランダムで2箇所どちらかのフィールドに出て
うち1つが「黒い石」クエスト専用マップです。
そのため同じWPに何度か入り直す必要があります。
クエストマップはリログでセーブポイントに戻されるため注意。

■修道院
ぬぬぬ期間外は、最初にラヘルorプロンテラ東セーブ推奨。
ラヘルから「飛行船」に乗って開始し、「プロンテラの帰還」で
教会に移動。蝶の羽を使わずラヘルの情報が出るまでカプラ転送。

プロンテラ東セーブなら蝶の羽でスムーズに進められますが
ラヘルに行く際、飛行船襲撃に巻き込まれると少し長引きます。

ベインスの話が出る辺りで、「トール火山基地侵入」クエストと同時進行
できます。後々「大神官」クエストと同時進行すると少し早くなります。

■トール火山基地侵入
「修道院」クエストと同時進行可能。1回だけトール火山の3箇所調査と
基地侵入に移ります。クエストマップはリログでセーブポイントに戻る
ため注意。ただしMobがいないため席を外す事は可能です。

ベインスの情報を得たら、ぬぬぬ期間外はベインスセーブにし
「修道院」クエストの「名も無き島」探索と並行できます。

トール火山調査前に、酒場でアイテム1つ&研究所でアイテム2つ入手
の手順を忘れなければOK。ありがちなのが研究所で1つだけ入手し
トール火山の調査時にアイテム不足のメッセージが出てしまうこと。
クエストが終わったら、すぐに「大神官」クエストを開始できます。

■大神官
アルナベルツ地域セーブの場合、「プロンテラの帰還」で戻り
モロクのピラミッド前に向かって開始します。
「異国の商人」は普段姿が見えない上に、非常に出現しにくいので
湖の周りを何度もぐるぐる回る必要があります。

サードオニキスは「グレイヴミノタウロスのドロップ」もしくは
「グラストヘイムメモリアルのクリア時」に手に入る事が多く
これら以外だと集めるのに時間が掛かるため注意。

「魔法使いの救出」「修道院」クエストと行き先が被る場合があります
ので同時進行させると少し早くなります。「修道院」クエストよりも二人の
大神官に何度も会う必要があるため並行は楽です。
大抵の場合、このクエストがぬぬぬ対象の中で最後に終わります。


 ~追記~
各手順の違いやぬぬぬイベントの状況によっては、より早い方法で
クエストを進行できる可能性があります。

モンスターサンバ上級結果(2016/3/25)

23:05 3Fから加勢。
6Fの釣りミスやボス後退で手間取りましたが
全体的に進行が早く、今回は非常に楽でした!
ボスは紫フィラ、最終的に「35分56人」でクリアしました。

本日はモンスターサンバ上級です

23時に間に合ったら頑張ります。
23時に間に合わなかったらごめんなさい。

間に合ってもクリアできるかはわかりませんが(。-ω-)

2stコスチュームの話(。・ω・)

セカンドコスチュームは、どうやらウォーロックからじゃなくて
アークビショップから来るみたいですね。

可能性としては、精錬祭後辺りにウォーロック。
その後各月の初週にレンジャー、ミンストレル・ワンダラーなど続々。
ラストは修羅かルーンナイトになり、11月中旬になると予測。

しかし別イベントの都合もあるなど、ズレる可能性は
非常に高いと思います。


これまで通り、セカンドコスチューム体験鯖&幻の遺跡が来るなら
緩い配置が立て続けにくるため
24時間複数地点でクリアできる可能性があります。

おそらくゴーレムの親密度的には問題ないと思うので
道中のボスは倒さないことも検討して良いかと思います。
特にアモンラーは魔眼よりも事故が多いためスルー推奨。

レンジャー、ルーンナイト、修羅は現時点の装備から見ても
非常に難易度が高く、攻略に関してかなりの要注意職となります。
深夜および日中の挑戦は、ギロチンクロス・メカニック・ロイヤルガード
よりも厳しくなる事が考えられます。

ソーサラーは遺跡最強職の一角なので、生存は問題ないと思いますが
仮に神器ボスcが可能だったとしても、瞬殺されてしまうほどの
鬼沸きポイントもあるためそこは気をつけたいです。

モンハウ上級クリア!(16/03/19)

モンスターハウス上級結果(うろ覚え)
クリア時【35/70人】、クリアタイムは「50~55分の間」。

2Fは守護Mob発見が遅れ、5Fも少々手間取りました。
6Fは前回に比べて早め。7Fもかなり余裕ありの突破でした。

8F序盤はMob誘導に失敗し、守護Mob1匹撃破で4回敗退。
慎重にMob誘導して挽回。ここでタイムロス4分。
その後追加で7匹ほど確保し、守護Mob全滅で8F突破。

9F青イフでベース壊滅しつつも、立て直しが早く何とかクリア!
出現ボスに関わらず、ギリギリな感じがしなくもないですが
これで上級5連続クリア!ひとまずは安心ですね。

日記オブ適当

前々から気になっていた座標常時表示が
ついに日本版にも実装されました。
これで/whereを登録する必要がなくなります。便利!

でも、倉庫とミニマップは少々使いにくさが目立ちますね。

ミニマップのNPC情報は、自分やPTが見にくくなりますが
非表示にも対応。しかし設定保存できないみたいなので
RO起動毎に再表示されます。リプレイウィンドウと同じですね。

ダンジョンでは特に表示する項目もないはずなので
こちらは大丈夫そうですが。


ポロロッカシューズは使い方次第で強くなりそう。
WBは各デメリットに注意しなければなりませんが
余裕があれば検討しても良いかもです。

試験管ヘアバンドはニッチながらもあったら便利な一品。

エクセリオンレッグが今月も出るみたいです。なんてこった
値下がったら値下がったで、色々なパターンの靴が作れますね。

ゲームユーザーが求めるものは?

多くのゲームユーザーが求めるのは、何か「すごい事」をしてるって実
感ですね。新規やRO休止者は、ROの「すごい出来事」を横で見られ
るとROに強い興味を持つようになります。そのきっかけは公式宣伝、運
営主催のオフイベなど何でも良いです。

ROに全く関心のない方が、ROを見て興味を持たれる理由って何でしょ
うか?ここをよく考えれば答えが見つかるかも知れません。当然ですが
大半の動画等は、そのままでは新規・復帰者に凄さが伝わりません。
参考になるのは各ユーザーのコメントを除いて皆無に近いです。


利便性の追求は、ゲームの遊びやすさを求めるなら必須です。
しかし過度の遊びやすさは、こうした「凄み」を欠く結果となります。

実装直後、ダンジョンはどの層も強敵だらけで
これらのモンスターと戦っているだけでも「凄み」がありました。
それらがいずれ、育成過程やレア集め用のフロアとなり
高効率狩りが主題となってきます。

高効率を得る事は悪いことではありません。
しかし「簡単操作で誰でも高効率」となると
段々と単調作業になりかねません。


どこかの時計塔は、最初からいきなり最上階に転送してもらえたり
どこかの墓も、入った時点ですぐに強敵と戦えます。

利便性としては問題ありませんが、本当に面白いダンジョンなら
多少の手間を掛けてでも行きたいものです。
滅多に行けないボーナス階層も良いですね。


あとはどういう利便性の向上が良いのか、について。
どちらかと言えば、ROの面白さとは殆ど関係しない要素を
便利にしていく事で
ゲームの面白さを損なわずに遊びやすくすることができます。

例えば新コマンド実装や各ウィンドウ機能の充実
周回Dや定期クエスト等のストーリー省略化などですね。

他にもクエストをしないとPTが組めない。これもかなり不満の声が
上がりましたが数日掛けてクエストされる方もいらっしゃいました。
とは言え入場クエストの都合で、PTが組めなくなるのは問題なので
こちらも出来る限り改善しておくのが良いですね。


そして「すごい」とは一体何なのか。

よくありがちなのが「装備がすごい」。
これは多少嫉妬されるユーザーが出てくるだけで
別に大きな問題はありません。
しかし集める手段によっては、第三者からの評価が著しく下がります。

逆に評価が高くなりやすいのは「操作がすごい」「発想がすごい」。
その上で別の「すごい」もあると大きな反響となります。

また
「必須アイテムを買うために、単調な作業を200時間続けます」
こう言われても、殆どの方はやりたくないでしょう。

逆に「すごい面白い事を続ければ、良い装備が手に入る」ケースだと
「知らないうちに200時間を超えていた」と言うこともあります。
同じ200時間でも、どちらの200時間が楽しいかは一目瞭然です。

単調な作業と面白い作業、長すぎず短すぎずのバランスが大事ですね。

本日の近況

基本的には水曜・金曜夜のモンスターハウスに参加しています。
あとライオットチップがもう1つ欲しいので
最後の部屋に12職で挑んでますが、簡単には出ませんね。
他にもETやGHMDなどのメモリアルダンジョンに挑戦しています。

2016/3/11 モンスターハウス上級

2Fは先週とは違い、2匹討伐。残り1匹も自PTの方が確保。
普段は1匹取れれば良いほうなのですけど、今回は上手く取れました。
でもサイトクリップを忘れていたので来週はそこもきっちり押さえて
探索したい所です。陽光の箱があればだいぶ良くなるみたいですが。

6Fでベース壊滅はなかったものの、ちょっと時間掛かったかな?ぐらい

8Fは全体的に見ると頑張ってるほう。
ただしビョルグ3匹倒しそこねたのと、今回は思わぬ所で敗退する事も
多かったのでそのあたりはなんとかしたいですね。

9Fはベース奥の北部屋に紫フィラが沸いて
そのままクリアしました!最終的に43分65人でした。

ソーサラーGHMDソロクリア達成!

その場のノリで挑んだらあっさりソロクリアしました!
今回かなり運が良く、ロイヤルナイトが8匹目と4匹目で出てきました。
クリアタイムは35分でした。

いざやってみると、実は左右遅延沸きでも行けるんじゃないかと
思ったりします。現状クリアだけなら暴走魔力も必須ではないですね。
あったらかなり便利そうですけど、現実には鋼鎧と光速しか出てこない
と言うジレンマがあります。何故この2種に偏るんだろう(-ω-)

これでGHMDソロクリアしてないのはWLだけに。
WLはT_W_O相手だと普通に攻略できる職なのですが
GHMDとは相性的な問題で、難易度が非常に高いですね。

ギロチンクロス ステータス考察

最近はバニシングRG、ADSジェネ、HIWL、メタリック湾など
様々な職が台頭してきたため、下手に構成するとあらゆる職の劣化に
なりかねないのがステータス考察の発端。

ギロチンクロスの強みは、その素早さと隠密行動にあります。
具体的に言うとクローキングエクシード、バックステップ、回避率増加。

例え育成方針が適当であろうとも、これらのスキルを押さえておけば
ギロチンクロスは他職には無い使い勝手を発揮します。

その上で、職火力をどこまで上げられるかが考察のポイントとなります。


 ~ギロチンクロスの職火力を活かす型の例~
ソウルブレイカー型:
ブラギ依存の必中遠距離。敵のDEFやFLEEの影響が少ないです。
構成次第でADSを超える大ダメージが出るらしいです。
(例: STR120 AGI100 VIT 94 INT 41 DEX 96 LUK 1)

クロスインパクト型:
実質攻撃回数は少ないものの、一撃威力がその分高く
制限の少なさもあって秒間ダメージは悪くないレベル。
特化すると高HP相手にすら確殺狩りが狙えて、また高ASPDを
前提としない事から強敵相手にも装備調整しやすくなります。
(例: STR120 AGI 91 VIT 95 INT 39 DEX100 LUK 22)

クリティカル型:
高FLEE相手にも安定した近接ダメージ。錐を使えば高DEF対策も
可能など対応範囲は広くなります。通常攻撃扱いなため、シーズ補正
を一切受けないのも強さの秘訣。HIT不足の低Lv時から、強敵相手にも
高い秒間ダメージが出せるなど条件次第では無類の強さを発揮します。
(例: STR102 AGI100 VIT 98 INT 3 DEX 9 LUK120)
現在は短剣で運用する場合、ハイシーフ時代のJob42以下転職と
ダブルアタックの未取得が必須事項となります。
ソウルブレイカーも使えないなど注意点が多いです。


短剣パッシブ型:
錐やダブルアタックメインで構成した型。
ボスの殆どは高DEFなため、錐を有効活用しやすく
亀やゴーレム系統のMobを短時間で倒せるなど大きな利点もあります。
(例: STR120 AGI100 VIT 94 INT 11 DEX 96 LUK 37)

スイッチ型:
少なくとも火力型は、いずれもステが似通っているため
最低限のステ振りを行えば、複数の型を兼用できます。
その分必要装備が多くなるのと、装備切替の手間があること。
また一つに突出する型とは違い、全体的な能力を
伸ばす形になるため使用感がやや異なります。

 ~ステータス説明~
STR:
基本は素STR120で火力装備構成にします。
クリ型やスイッチ型などは素STR92~102にする場合もあり
STR分を他ステータスに振って対応可能ケースを伸ばします。
ただし所持量不足には注意。

AGI:
多くの型はASPD193が事実上必須事項となり、素AGI100前後か
インペリアルフェザーの108、俊敏の時空ブーツの120にします。
特化するならギリギリASPD193になる値に。
高いほど高ASPDを維持しやすく、様々な装備が利用できます。

VIT:
殆どの場合接近するのと、盾を持たない都合から
VITはかなり重要です。VIT補正込み100以上が推奨されます。
余分に振ると火力不足が懸念事項となります。
素VIT94~100あたりが定番となります。

INT:
どちらかと言えば削られる傾向にありますが
あったらあったでSP確保、詠唱短縮、沈黙・暗黒耐性があるので
全く要らないという訳でもありません。
ただINTを削れば、その分他ステータスを上げられます。

DEX:
クリティカル型を除き、素DEX90~100辺りが基本となります。
詠唱短縮効果もそれなりに大きいです。

LUK:
カタールのクリティカル率2倍が活かしやすく、ある程度振るだけでも
高FLEE相手にソロパッシブで戦えます。
またHITやFLEEが少し上がり、DEXを若干下げてLUKに
多く振ってもHIT不足に陥りにくいです。
可能な限りLUKに振る事で様々なケースに対応できます。

特に意味はない記事

もしも傷ついた魔王モロクカードがあったとしたら・・・。
イラストは絆創膏を張った涙目の魔王モロクになるだろうという妄想。

ところで、いつぞやのB鯖登場時みたいに
新規でも遊べるノービスor一次職用の蜃気楼の塔イベントとか
あったら面白そうですけどどうなんでしょうね?

MH上級59人で42分クリア!

9Fクリア時点で【45/59人】、クリアまでの総時間は【42分】。
ボスは紫フィラ。人少ないのにクリアまで早かった。おそろしい!

装備破壊が多かったものの特に大きな問題はなし。8Fは慣れれば
もっとタイムを縮められると思うので次もがんばりたいです。

ロイヤルガード遺跡鯖終了!

なんだかんだで1週間没頭しました。
2月中は来ないと予想していたのに、突然の登場で驚きましたが。

中盤はどうしてもマステラを温存したかったので
今年はバンディングを使わない時間の方が長くなりました。


以前のロイヤルガード遺跡は、殆ど大人数回で数回しか
参加していなかったのを実感しましたが
今年は色々試せました。

バニシング型は徒歩メカに似ていますが
単体火力は従来ではトップクラスかつ遠距離攻撃で
ロイヤルガードの移動速度や耐久力の高さも強みとなっていますね。

マステラはともかく、前回の遺跡まではSP問題が顕著でしたが
今年はインペリアルリングの存在もあって、かなりの回数のバニが
一人で連打できました。しかし指への負担も大きく
手を痛めてしまう方が続出されていたようですね。


元々バランス型でしたが、今回は秒間火力重視を視野に入れて
本格的なバニシング連射型で挑戦しました。
庭出現以降はメカニックよりも厳しいですが、全体的にMVP含めて
ソロでも倒せる状況が多くあって少人数でも十分に動けました。

実質2人開始で8F突破した回が2回もあるなど
職性能の高さが活きることが多かったです。
範囲スキルを使わなくとも、一匹ずつバニシングするだけで
短時間で低層Mobの集団が倒せてしまうぐらい強かったです。


一方で私は大人数回含め、非常にミスが多かったので
クリア率は常連さんの中では低いほうだと思います。

生存者数不足で10F時間切れが確実になった回もよくありましたし
敵複数の到来で、ある意味当然と言えば当然ですが
私のタゲられ率が高くなって脱落したり
クリア安定回なのに凡ミスでクリア失敗した事も多かったです。

前半日は1~2人で魔眼討伐することも多かったですが、
後半日に掛けて魔眼討伐参加数が徐々に増えて

最終日にはものすごい人数で魔眼を撃破する回もあったらしいです。
その時私は不運にも、7Fでスタン+セシル増援が重なり
あっさり脱落したので見れませんでしたが。


今年は、様々な型の活躍ケースが見れてよかったです。

以前から気になってはいたものの、挑戦回数の都合で見れなかった
ヘスペルスリットボス火力、レイオブジェネシスで庭Mob一斉攻撃
キングスグレイスで脱落直前から生存など
今回はバッチリ確認する事ができました。


神回クリアリスト
・大量脱落者が出つつも時間ギリギリにファルクスクリア。
・25名前後開始で時間ギリギリにファルクスクリア。

後半日ほど大人数生存クリア回がよくあり
安定してクリアできていた回も多かったです。

イベント期間中のMVP討伐状況
・ドッペルゲンガー(ソロ撃破MVP・壁役MVP・バニMVP)
・オシリス(ソロ撃破MVP・壁役MVP・バニMVP)
・ダークロード(討伐失敗)
・女王フェイスワーム(ヘスペルMVP・壁役MVP・バニMVP)
・セリーヌ・キミ(ソロ撃破MVP・ヘスペルMVP・壁役MVP・バニMVP)
・ファラオ(ソロ撃破MVP・壁役MVP・バニMVP)
・怨霊武士(壁役専任・バニMVP)
・アムダライス(バニMVP)
・堕ちた大神官ヒバム(バニMVP)
・彷徨う紫色の竜(バニMVP)
・ニーズヘッグの影(バニMVP)
・女王スカラバ(バニMVP)
・誘いの魔眼(バニMVP)
・深淵の王ファルクス(バニMVP)

今回のセカンドコスチュームは騎乗前提職というのが
勿体ないぐらい非常に出来が良いです。
デフォルトカラーは勿論、服染色で異なる特徴がでますね。
プロフィール

Izue

Author:Izue
色々考察してます。

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