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最近の事情をざっくり

利益を上げるゲームの特徴としては

・老若男女問わずとっつきやすい見た目
・見た目は可愛らしいのに、実際には奥深い戦闘システム
・操作はわかりやすいのに、遊んでみると意外と難しい
・ユーザーの口コミで評価が高い

などがあります。


逆に利益が上がりにくいのは

・知名度(ネームバリュー)に欠ける
・露骨過ぎる売り方
・商品説明が長すぎて、結局よくわからない(最初で詰まる)
・独自性に欠けるもの(他社商品と需要が被る。そっくり。)


ROは知名度もそこそこあり、また現在では珍しい古風の仕様など
独自性が非常に強い基本システムになっています。

但し新装備登場などで、ゲームバランスが常に変わっているため
最近はRO特有の面白さが、あまり出てこない場面も多々あります。
サービスとしては、まだまだアップデートが続く雰囲気もあり
ユーザーの想像を超えるレベルで、長続きする可能性は高いです。


本来ならもう既に、イグドラシル関連のイベントが大体進行していて
今までとは若干異なる、目新しい遊び方が出来ていたはずですが

ワールド倉庫の問題で、急遽予定変更せざるを得ない状況となり
まずはワールド倉庫無しのイグドラシル鯖イベント(新GvG)を
来月登場と言う形で、何とか開催される感じがあります。

イグドラシル鯖はワールド倉庫が軸なので、これが無ければ
従来の特設サーバー(古代遺跡、RJC、新衣装体験鯖)と
何ら変わりがありません。

(今年の1~3月は、昨年のような新しい挑戦型コンテンツが皆無であり
 殆どのイベントが、以前出ていた小さなイベントを
 そのまま再登場させる形でした。)

(現在、永続実装されているダンジョンやコンテンツが
 変化に乏しかったり、もしくは参加敷居が高いために
 結局殆ど遊ばれていないと言う問題にも関わります。)

良くも悪くも、特設サーバーで楽しめていた方にとっては
ワールド倉庫無しと言う、格差の少ないこの状況は
ある意味利点でもあります。

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Author:Izue
色々考察してます。

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